Toto je starší verze dokumentu!


Základní principy - Boj

Boj je jeden ze základních kamenů této hry. Pro bojování potřebuješ bojové lodě a nějakého toho nepřítele.

Základní hodnoty každého plavidla jsou :

  • Trieda - třída (chceš-li velikost) plavidla (stihač, křižník, loď a destroyer)
  • Model - konkrétny typ lode
  • Meno - jméno lodě, na samotný boj nemá vliv
  • Titánium - cena výroby v titániu
  • Q40
  • Kredity
  • Doba výroby
  • Kapacita stíhačov
  • HP
  • Útok S/L - útok na Stihače / Lodě při 100% přesnosti

Typy bojových plavidel

Bojové lodě jsou děleny na čtyři základní typy.

Přesnost

Každé plavidlo má posádku, která je víc či méně trénovaná. Toto je vyjádřeno přesností. Počáteční přesnost všech plavidle je 50%, což znamená že celkový útok je jen 50%

Příklad : Bluestar Scout, utok 41'000 / 8'000 při 100%tní přčsnosti. Po výrobě má 50% přesnost, tím pádem dá poškození 20'500 / 4'000

Průběh boje

Boj, jako takový probíhá na kola, jedno kolo trvá cca 8hodin, podle velikosti bojujících flotil.

Rozděl ...

Na začátku každého kola se útočící i bránící plavidla rozdělí do skupin, podle typu (stihače, křižníky, lodě, destroyery), poté se spočítá jejich společné HP (Hitpointy - životy) a útoky.

... a panuj

Strategie boje

 
flo_zakl_princip.1257773487.txt.gz · Poslední úprava: 2012/11/12 13:55 (upraveno mimo DokuWiki)
 
Kromě míst, kde je explicitně uvedeno jinak, je obsah této wiki licencován pod následující licencí:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki