Útok na sektor / stát

Boj je jedním ze základních kamenů této hry. Probíhá vcelku jednoduše, a to tak, že pokud se v sektoru s tvojí Skupinou nacházi nepřítel, a jsi s ním ve válečném stavu, můžeš na něj zaútočit.

Samotný útok probíhá následovně :

Průběh útoku

Boj je rozdělen na kola, v každém kole se podle nastavené strategie vypočítá HP a útoky skupin. Poškození se pronásobí přesností a následně se (náhodně) přerozdělí do nepřátelských skupin. Každé kolo trvá určitou dobu, podle velikosti a počtu flotil. Boj probíhá, dokud některá ze stran není zničena, nebo neopustila boj.

Zadání útoku

Útok lze zadat za následujících podmínek:

  1. Máš v sektoru svoji skupinu
  2. Ze strany tvého státu je vyhlášena válka státu nepřítele

Pro lepší koordinaci více hráčů je zavedeno „zpoždění útoku“. Díky němu může doletět zbytek očekávaných posil a rozdrtit nepřítele. Max doba odložení je 1/4 délky kola.

Upozornenie: Dokym nebude upravene oneskorenie utokov (vid ToDo), je zakazane ho zneuzivat nasledovnym sposobom:

  • a)utok s oneskorenim viac ako 10 minut flotilou, ktora je vyrazne mensia ako braniaca flotila - najma za ucelom zdrzat flotilu obrancu
  • b)zakaz neplati v pripade, ze sa do boja neskor pripoja pridaju dalsie lode utocnika s dostatocnou silou na sposobenie skody obrancovi aspon 25%

Porusenie pravidla presetruju TM na ziadost dotknutej strany, ktore je povinna to nahlasit az po skonceni daneho utoku, ale najneskor 24 po nom.

Trest: Pokuta vo vyske cca. denneho prepoctu. V pripade opakovaneho porusenia moze byt vyssia pokuta alebo az ban podla uvazenia TM

Detail útoku

Ve správě útoku vidíš všechny skupiny boje o sektor zůčastněné. Jsou rozepsané podle hráče/národa/typu lodě. Dále zde lze najít průběh boje podle kol (ztráty v jednotlivých kolech) a celkové ztráty obou stran v boji.

Ovlivnit boj lze pouze třemi způsoby:

Přenastavit strategii

Lze v menu skupiny pro celou skupinu.

Připojení se k útoku

Pokud už probíhá boj v sektoru, lze se k němu v jeho průběhu připojit. Pro připojení platí stejná pravidla jako pro zadání útoku.

Platí i pro hráče který se útoku účastní, ale má v sektoru některou skupinu boje se neúčastnící.

Opuštění boje

Za cenu jednoho kola bez útoku (lodě pouze dostávají zásahy) lze lodě z útoku odvolat. Boj poté pokračuje dále i v případě že již nemá kdo bojovat. Je to z toho důvodu, aby se utíkající skupině dala šance opravdu utéct ze sektoru.

Výpočet útoku

Podle skupin se načtou hodnoty všech plavidel (K,L,D) stihače se rozdělí do miniletek (po 12ti). Přerozdělení poškození probíhá pro všechny plavidla zaráz.

Poté se projede každé plavidlo, náhodně se vygeneruje (podle zadané strategie) nepřátelstké plavidlo které dostane poškození od tohoto plavidla. (Čistě teoreticky můžou střílet jen do jednoho plavidla, pokud má hodně smůlu)

Výsledek útoku

 
utok_na_sektor.txt · Poslední úprava: 2012/11/12 14:12 (upraveno mimo DokuWiki)
 
Kromě míst, kde je explicitně uvedeno jinak, je obsah této wiki licencován pod následující licencí:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki