Toto je starší verze dokumentu!
Je základním stavebním prvkem Babylonu 5. Těžebními loděmi získáš rudy, ty přetavíš na stanici v pecích nebo rafineriích a pomocí obchodních lodí vyděláváš Kredity (kromě Kolónie Drakhov)
Těžební lodě se umísťují do sektorů na mapě, každý z těchto sektorů má tzv. index u každé suroviny, což značí množství získatelné suroviny, a dopravují ji v reálném čase do Stanice. Na Stanici se pak o každém přepočtu přetaví část rud, které jsou k dispozici, podle počtu tavicích pecí (rTi → Tit) a rafinerií (rq40 → q40) a také podle levelu výroby.
Boj je jeden ze základních kamenů této hry. Pro bojování potřebuješ bojové lodě a nějakého toho nepřítele.
Základní hodnoty každého plavidla jsou :
Bojové lodě jsou děleny na čtyři základní typy.
Každé plavidlo má posádku, která je víc či méně trénovaná. Toto je vyjádřeno přesností. Počáteční přesnost všech plavidle je 50%, což znamená že celkový útok je jen 50%
Příklad : Bluestar Scout, útok 41'000 / 8'000 při 100%tní přčsnosti. Po výrobě má 50% přesnost, tím pádem dá poškození 20'500 / 4'000
Boj, jako takový probíhá na kola, jedno kolo trvá cca 6 hodin. Na začátku každého kola se útočící i bránící plavidla rozdělí do skupin, podle typu (stihače, křižníky, lodě, destroyery), poté se spočítá jejich společné HP (Hitpointy - životy) a útoky. Prvé kolo prebehne okamžite a následne, ak boj neskončil v tomto prvom kole, pokračuje ďalším kolom (6 hodín). Boj trvá až do úplného zničenia všetkých plavidiel jednej strany, avšak z boja možno zadať príkaz ústupu, kedy plavidlá zostávajú v boji ešte jedno nasledujúce kolo a ich útok sa už nezapočítava (neútočia- ustupujú). V prípade, že sila útoku útočníka alebo obrancu je dostatočne veľká a dobre rozdelená (stratégia), boj môže skončiť, ako bolo už spomenuté, okamžite v jednom kole.
Príklad: V boji sa stretne loď Sharlin s útokom na lode 35'000 a krížnik Olympus Corvette s HP 9'000. Sila útoku Sharlina pri 50%nej presnoti je teda 17'500 a s touto silou v prvkom kole striela na krížnik. Boj končí okamžite v prvom kole
Útok na súpera- konkrétny štát alebo neobčanov, môže v danom sektore začať vždy len jeden hráč. Obrancu budú tvoriť všetci hráči, ktorí sú občanmi tohto štátu a aliančného štátu. Každý útok však možno odložiť na maximálne 60 minút, počas ktorých sú už flotily útočníka a obrancov viazané v boji. Tento čas slúži práve na pridanie sa ostatných útočníkov do boja, ktorý zatial ešte neprebehol v žiadnom kole. Do boja sa môžu hráči pripájať kedykoľvek tak ako na strane obrancu ako aj útočníka počas odkladu útoku ale aj počas ktoréhokoľvek kola (samozrejme- logicky ak boj ešte prebieha).
Stratégiu možno nastavovať pre každú bojovú skupinu kedykoľvek (v stave pokoja, počas prebiehajúceho kola útoku alebo pri odklade útoku). Bojová skupina je rozdelená na všetky 4 typy bojových plavidiel. Stratégia sa nastavuje pre každý typ bojového plavidla.