Toto je starší verze dokumentu!


Základní principy ekonomiky

Je základním stavebním prvkem Babylonu 5. Těžebními loděmi získáš rudy, ty přetavíš na stanici v pecích nebo rafineriích a pomocí obchodních lodí vyděláváš Kredity (kromě Kolónie Drakhov)

Těžební lodě se umísťují do sektorů na mapě, každý z těchto sektorů má tzv. index u každé suroviny, což značí množství získatelné suroviny, a dopravují ji v reálném čase do Stanice. Na Stanici se pak o každém přepočtu přetaví část rud, které jsou k dispozici, podle počtu tavicích pecí (rTi → Tit) a rafinerií (rq40 → q40) a také podle levelu výroby.

Základní principy - Boj

Boj je jeden ze základních kamenů této hry. Pro bojování potřebuješ bojové lodě a nějakého toho nepřítele.

Základní hodnoty každého plavidla jsou :

  • Trieda - třída (chceš-li velikost) plavidla (stihač, křižník, loď a destroyer)
  • Model - konkrétny typ lode
  • Meno - jméno lodě, na samotný boj nemá vliv
  • Titánium - cena výroby v titániu
  • Q40
  • Kredity
  • Doba výroby
  • Kapacita stíhačov
  • HP
  • Útok S/L - útok na Stihače / Lodě při 100% přesnosti

Typy bojových plavidel

Bojové lodě jsou děleny na čtyři základní typy.

Přesnost

Každé plavidlo má posádku, která je víc či méně trénovaná. Toto je vyjádřeno přesností. Počáteční přesnost všech plavidle je 50%, což znamená že celkový útok je jen 50%

Příklad : Bluestar Scout, útok 41'000 / 8'000 při 100%tní přčsnosti. Po výrobě má 50% přesnost, tím pádem dá poškození 20'500 / 4'000

Průběh boje

Boj, jako takový probíhá na kola, jedno kolo trvá cca 6 hodin. Na začátku každého kola se útočící i bránící plavidla rozdělí do skupin, podle typu (stihače, křižníky, lodě, destroyery), poté se spočítá jejich společné HP (Hitpointy - životy) a útoky. Prvé kolo prebehne okamžite a následne, ak boj neskončil v tomto prvom kole, pokračuje ďalším kolom (6 hodín). Boj trvá až do úplného zničenia všetkých plavidiel jednej strany, avšak z boja možno zadať príkaz ústupu, kedy plavidlá zostávajú v boji ešte jedno nasledujúce kolo a ich útok sa už nezapočítava (neútočia- ustupujú). V prípade, že sila útoku útočníka alebo obrancu je dostatočne veľká a dobre rozdelená (stratégia), boj môže skončiť, ako bolo už spomenuté, okamžite v jednom kole.

Príklad: V boji sa stretne loď Sharlin s útokom na lode 35'000 a krížnik Olympus Corvette s HP 9'000. Sila útoku Sharlina pri 50%nej presnoti je teda 17'500 a s touto silou v prvkom kole striela na krížnik. Boj končí okamžite v prvom kole

Útok viacerých hráčov

Útok na súpera- konkrétny štát alebo neobčanov, môže v danom sektore začať vždy len jeden hráč. Obrancu budú tvoriť všetci hráči, ktorí sú občanmi tohto štátu a aliančného štátu. Každý útok však možno odložiť na maximálne 60 minút, počas ktorých sú už flotily útočníka a obrancov viazané v boji. Tento čas slúži práve na pridanie sa ostatných útočníkov do boja, ktorý zatial ešte neprebehol v žiadnom kole. Do boja sa môžu hráči pripájať kedykoľvek tak ako na strane obrancu ako aj útočníka počas odkladu útoku ale aj počas ktoréhokoľvek kola (samozrejme- logicky ak boj ešte prebieha).

Strategie boje

Stratégiu možno nastavovať pre každú bojovú skupinu kedykoľvek (v stave pokoja, počas prebiehajúceho kola útoku alebo pri odklade útoku). Bojová skupina je rozdelená na všetky 4 typy bojových plavidiel. Stratégia sa nastavuje pre každý typ bojového plavidla.

 
zakladni_principy_ekonomika.1294141721.txt.gz · Poslední úprava: 2012/11/12 13:57 (upraveno mimo DokuWiki)
 
Kromě míst, kde je explicitně uvedeno jinak, je obsah této wiki licencován pod následující licencí:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki